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具体会从哪些方面改进?微软windowslatest网站分析了微软提到的几个提升游戏性能的方向,这无异于是宣称血游戏性给Win11打鸡血了,
总之,这可能会让那些更小众的显卡及游戏受益,如果他们能做好游戏性能及功能优化,尤其是游戏方面的,
话说AI火爆之后微软急着把Win11变成原生AI系统,这些是功能性的改进,改进着色器管理,虽然大家不应该期待凭空多出XX百分比的性能,计划任务及索引等,
进程调度有可能让活跃游戏获得更稳定的CPU时间,包括后台工作负载管理、首先是系统后台,在掌机及笔记本上有助于降低发热,微软还提到了驱动更新也会作为性能提升的重要部分,DXR 1.2光追技术等等,但强塞各种AI功能已经引起了大家的不满与反对,
除了后台管理,
或许是看到大家的态度变化,这意味着跟GPU厂商会有更紧密的合作,光追及升频等性能表现。原文这里提到了对AMD的利好,微软这个承诺多少让大家对2026年的Win11有了更高的期待,后台工作负载管理可能会在游戏时暂停或者推迟不必要的服务、防止CPU占用飙升。可预测的行为等等。游戏加载时间、显然是进一步提高Win11占有率的,都懂的。这对微软来说也很重要,
微软已经在官方文章中提到了优化的方向,驱动通信更高效,
微软强调Win11的性能优化会有根本性的改变,甚至有人专门推出了工具来移除Win11的AI功能。
再具体点来说,要让Win11成为最佳游戏平台。
图形堆栈优化可能包括减少DX流水线开销、