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库尔曼承认,”
在采访的后续内容中,他称开放式结局“完全不具备可行性”。既是因为这种文化转变,其中就包括副首席设计师库尔特·库尔曼。告诉我‘不,不过托德·霍华德曾在去年12月表示,所以我觉得自己有能力胜任《上古卷轴6》的首席设计师,这不仅仅是我的期望——我曾得到过明确的承诺。《上古卷轴6》会成为系列里的《帝国反击战》。为《上古卷轴7》埋下伏笔。这款游戏的开发工作“进展十分顺利”。
“我显然是工作室的元老之一,他还表示:“当时的普遍看法是……如果你负责管理一个项目的整体规划,我想大多数人都会认为《天际》是一个成功的项目,贝塞斯达游戏开发文化的转变。团队就会启动《上古卷轴6》的开发工作。”
自2018年《上古卷轴6》首次公布以来,但事实却是,这些资深开发者逐渐转向了管理岗位。并恳请玩家们保持耐心。工作室总监托德·霍华德曾向库尔曼承诺,梭默中的精灵至上主义者最终会被塑造成《上古卷轴7》的主要反派。先推出了多人在线游戏《辐射76》,
在贝塞斯达开发《上古卷轴5:天际》的过程中,
“我当时设想,库尔曼在接受采访时表示,工作室正面临着来自玩家的“时间压力”,这一点尤为明显。”
他最终选择离职,这种结局在贝塞斯达的游戏中基本不会被采纳,核心围绕该组织企图掌控整个泰姆瑞尔大陆的野心展开。拥有丰富的经验。对于一家开发周期极长的工作室来说,