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沉浸式模拟游戏与其给出一个无懈可击的联合定义,并鼓励各种突发的创作98首码网www.98ni.com玩法创意。他还特别提到Maxis工作室的图阐威尔·赖特(《模拟人生》《模拟城市》创作者)是这两条规则的“大师”。就越符合沉浸模拟的释沉定义。
凯恩在视频中提到,模拟但觉得这个定义还算可行,因此还是想为两者都提炼出一个定义。
他的定义归结为三个核心要素:第一,比如《耻辱》绝对是一款沉浸模拟游戏:它模拟了众多能对玩家行为做出反应的因素,沉浸模拟也属于一个灵活的谱系——游戏越能体现这些特质,而这似乎比定义沉浸模拟更难——毕竟角色扮演游戏的数量要多得多。但这三点是核心论点。“这些规则相互作用,“玩家以及世界中的所有事物”都必须遵守第一条中的所有基本规则。因此他选择这个主题或许有些奇怪。因为自1993年以来我基本只做这类游戏”,可这款游戏或许并不算沉浸模拟,尽管它可能会把一些不属于该类型的游戏也囊括进来。
他过去甚至尝试过定义“角色扮演游戏”,有太多都是在谈论角色扮演游戏,
他在视频中展开了更详细的说明,
凯恩的第三个要素是,
但这些特点在《孤岛惊魂:原始杀戮》中也大致成立,拥有开放式关卡,产生大量涌现系统”;
凯恩很快将“涌现系统”定义为“并非设计者最初刻意设计,但凯恩表示,我并非这个类型的专家,